Curso
ON
DEMAND
PHYSICAL COMPUTING
Nivel 1
Docentes: Pablo Huijse Heise y Cristian Huijse
Matriculas abiertas
15 cupos max.
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El Physical Computing se refiere a la construcción de “Sistemas Físicos Interactivos”. Para lograr este objetivo se utilizan distintos Software y Hardware capaces de sentir y responder estimulos desde el mundo análogo (nuestro mundo). Se presenta como un nuevo marco creativo, para mejorar el entendimiento de los seres humanos y su relación con el mundo digital.

Sus usos prácticos abordan proyectos de arte, diseño u ocio que utilice sensores o microcontroladores para transferir entradas análogas o inputs (por ejemplo, el movimiento de nuestro cuerpo), a sistemas digitales, dispositivos electromecánicos, robots, etc.

Contenidos Generales:
· Electrónica básica
· Fundamentos de la programación
· Programación enfocada a Arduino
· Sensores físicos, auditivos y visuales
· Actuadores físicos, sonoros y lumínicos
· Diseño de objetos interactivos

Objetivos Específicos:
Que los alumnos conozcan la plataforma Arduino y aprendan a desarrollar proyectos en ella.

Que los alumnos aprendan a conectar y operar sensores y actuadores físicos con arduino.

Que los alumnos aprendan conocimientos básicos y referentes de interacción digital mediante interfaces físicas

Desarrollar la fluidez verbal con actividades orales que propicien la mayor claridad al dirigirte tanto a masas o grupo de personas como a individuos particulares en reuniones o entrevistas.

Dirigido a: estudiantes, profesionales y público en general, que desee establecer el control de su liderazgo en eventos masivos o más bien, entrevistas personales.

Requisitos: Compra de componentes electrónicos para el curso según listado adjunto.

"Introducción a la eléctronica e interacción digital usando arduino. Circuitos con sensores y actuadores básicos."

Cristian Huijse y Pablo Huijse


MÉTODOS DE ENSEÑANZA
La metodología del curso consiste en el desarrollo de una serie de ejercicios prácticos, cada uno enfocado en el uso de una tecnología o herramienta particular. Los ejercicios son ejecutados en tres etapas:

1.- Introducción teórica a los elementos y componentes usados en el ejercicio.
2. Desarrollo de un ejercicio guiado sobre la tecnología o herramienta expuesta en el punto 1. En esta etapa el alumno construye circuitos y/o escribe programas y finalmente prueba el prototipo diseñado. El alumno aprende sobre la operación y las limitaciones de estas tecnologías y se enfrente a problemáticas comunes asociadas a estas tareas.
3. Presentación de referentes que utilicen la tecnología aplicada.

El curso finaliza con un examen donde el alumno puede utilizar cualquiera de las tecnologías o herramientas aprendidas para proponer y desarrollar un objeto o sistema interactivo.

CONTENIDO A ENSEÑAR
Los contenidos del curso son:

1.- Introducción a la electrónica y fundamentos de la programación
2.- Plataforma arduino
3.- Sensores físicos, auditivos y visuales
4.- Actuadores físicos, sonoros y lumínicos
5.- Diseño de objetos interactivos.

Sesiones Agosto
desde las
7 pm a 9:30 pm
Módulo 1 Módulo 2

Sesion 1:

Conceptos básicos de physical computing y electrónica Introducción a arduino, programación y comunicación serial

Sesion 2:


Control básico e iluminación

Sensar iluminación

Sesion 3:


Sensar presión y tacto

Sensar iluminación

Sesion 4:


Sensar y generar audio

Sensar iluminación

SOBRE LOS PROFESORES

Cristian Huijse
Diseñador Industral
Profesor Universidad del Desarrollo y Profesor adjunto Universidad Diego Portales
LinkedIn

Diseñador Industral.
Tengo experiencia en proyectos de diseño de interfaces digitales físicas y virtuales, diseño estratégico, posicionamiento de marca, diseño sustentable y desarrollo de productos. Soy capaz de entenderme con profesionales de áreas afines tales como informática, electrónica e industrias.

Estoy particularmente interesado en el desarrollo de proyectos del estado del arte de la interacción digital que requieran de trabajo investigativo y la docencia en es tas áreas.

Especialidades:
· Diseño de Interacción digital
· Diseño industrial
· 3D modelling and printing

Pablo Huijse Heise
Doctor en Ingeniería Eléctrica
Investigador Instituto Milenio de Astrofísica y Universidad de Chile
LinkedIn Web

PhD on Electrical Engineering.
Pablo was born in Valdivia, Chile in 1985. He received his B.S. and P.E. degrees in Electrical Engineering from the University of Chile in 2009. He received his PhD degree in Electrical Engineering from the University of Chile in 2014. His research interest is on astronomical time series analysis using information theoretic, machine learning and computational intelligence concepts. Particularly, he has been working on periodic variable star detection, i.e. finding stars whose light changes in time following regular patterns. In 2012 he visited the Institute of Applied Computational Sciences at Harvard University where he built a fast pipeline for periodicity discrimination that was tested on the EROS-2 set. In 2013 he visited the Computational Neuroengineering Laboratory at the University of Florida, where he worked with Jose Principe in the development of a novel spectral estimation method. He knows how to code his own methods and has experience with HPC and GPGPU. He is currently a PostDoc at the Millennium Institute of Astrophysics, where he works on variability detection from images, periodicity and quasiperiodicity detection in light curves, feature extraction from light curves and periodic variable star classification.

Pablo is also a founder of Qualia where he works along his brother Cristian on the development of interactive objects that combine music and electronics; and also videogames that convey immersive visual and musical experiences. His work in Qualia involves interactive design, music synthesis and embedded system. Other scientific topics that interest Pablo very much are artificial intelligence, dynamical systems and fractals. He is not very good at sports but he can run pretty fast and he swims like a fish. He thinks he knows how to cook and he is learning to play the transverse flute. Sometimes he misses the green of the south of Chile. He enjoys having long talks and playing PC videogames with his brother. He loves his girlfriend very much.

INFORMACIÓN GENERAL
Lugar de realización:
Alfredo Rioseco #282 (Barrio Italia).
Providencia.
Programación de clases:

4 sesiones seguidas, las cuales se realizarán en el 2017, apenas se complete el grupo de 15 personas.

4 sesiones de 3 horas pedagógicas cada una 19:00 a 21:30 hrs.
VALOR TOTAL:
$150.000 CLP
$228.00 USD
MATRICULAS HASTA:
Completar el cupo
15 cupos max.
Incluye Kit Arduino
INFORMACIÓN E INSCRIPCIONES
Equipo IEXA
info@iexacademy.com

Si lo prefiere, le enviaremos la información a su email
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